Objective
The goal of Quoridor is to be the first player to move your pawn to any square in the opponent's starting row.
Game Setup
Quoridor is played on a 9x9 grid board. Each player has one pawn and 10 walls.
- Pawns: Each player starts with their pawn in the center square of their respective starting row.
- Walls: Each player starts with 10 walls.
Movement Rules
Pawn Movement
Players take turns moving either their pawn or placing a wall.
- Standard Move: A pawn can move one square in any orthogonal direction (forward, backward, left, or right) to an adjacent square that is unoccupied by another pawn and unblocked by a wall.
- Blocked Path: Pawns cannot move through walls.
- Board Limits: A pawn cannot move outside the 9x9 grid of the board.
Pawn Jumping Rules (Pawn Jump)
When two pawns are on adjacent squares with no wall between them, special moves become possible.
- Normal Jump: If an opponent's pawn is on an adjacent square, you can jump over that pawn to the square immediately on the other side of it. This counts as one move.
- Diagonal Jump: If the space you would normally jump to is blocked by a wall, you can instead move to one of the two diagonal squares to the left or right of the opponent's pawn.
Wall Placement
Instead of moving a pawn, a player can place one of their walls.
- Placement: Walls are two squares long and are placed in the grooves between the squares, either horizontally or vertically.
- Blocking: Walls must block exactly two squares.
- Board Limits: Walls must be placed entirely within the boundaries of the board. No part of the wall can extend off the grid.
- No Full Blockade: A critical rule is that you cannot completely block off all paths to the opponent's goal. There must always be at least one path open for both pawns to reach their respective goals.
- Limited Walls: Once placed, a wall cannot be moved. Each player only has 10 walls.
Winning the Game
The game ends when one player successfully moves their pawn to any square in the opponent's starting row. That player is declared the winner.
A player also wins if the opponent resigns, runs out of time (in timed games), or disconnects in an online game.
게임 목표
쿼리도의 목표는 자신의 말을 상대방의 시작 줄에 있는 어떤 칸이든 먼저 이동시키는 것입니다.
게임 준비
쿼리도는 9x9 격자 보드에서 플레이됩니다. 각 플레이어는 말 하나와 벽 10개를 가지고 시작합니다.
- 말: 각 플레이어는 자신의 시작 줄 중앙 칸에 말을 놓습니다.
- 벽: 각 플레이어는 10개의 벽을 가지고 시작합니다.
움직임 규칙
말 이동
플레이어는 번갈아 가며 자신의 말을 움직이거나 벽을 설치합니다.
- 기본 이동: 말은 다른 말이 없으며 벽으로 막히지 않은 인접한 칸으로, 어떤 직교 방향(앞, 뒤, 좌, 우)이든 한 칸씩 이동할 수 있습니다.
- 경로 차단: 말은 벽을 통과할 수 없습니다.
- 보드 제한: 말은 9x9 격자 보드 밖으로 이동할 수 없습니다.
말 뛰어넘기 규칙 (폰 점프)
두 말이 서로 인접한 칸에 있을 경우, 특별한 이동이 가능해집니다.
- 일반 점프: 상대방 말이 내 말과 벽 없이 인접해 있다면, 그 말을 뛰어넘어 바로 다음 칸으로 이동할 수 있습니다. 이는 한 번의 움직임으로 취급됩니다.
- 대각선 점프: 일반 점프로 뛰어넘을 칸이 벽으로 막혀있다면, 대신 상대방 말의 좌우 대각선 방향 중 이동 가능한 칸으로 이동할 수 있습니다.
벽 설치
말을 움직이는 대신, 플레이어는 자신의 벽 중 하나를 설치할 수 있습니다.
- 설치: 벽은 두 칸 길이이며, 격자 사이의 홈에 가로 또는 세로로 배치됩니다.
- 차단: 벽은 정확히 두 칸을 막아야 합니다.
- 보드 제한: 벽은 반드시 보드의 경계선 안쪽에만 설치해야 합니다. 벽의 일부라도 격자 밖으로 나갈 수 없습니다.
- 완전 차단 금지: 중요한 규칙은 상대방의 목표 지점까지 모든 경로를 완전히 막아서는 안 된다는 것입니다. 양쪽 말 모두 자신의 목표에 도달할 수 있는 최소한 하나의 경로가 항상 열려 있어야 합니다.
- 제한된 벽: 일단 설치된 벽은 이동할 수 없습니다. 각 플레이어는 10개의 벽만 가지고 있습니다.
게임 승리
한 플레이어가 자신의 말을 상대방의 시작 줄에 있는 어떤 칸이든 성공적으로 이동시키면 게임이 종료됩니다. 해당 플레이어가 승자로 선언됩니다.
상대방이 기권하거나, 시간 제한 게임에서 시간이 다 되거나, 온라인 게임에서 연결이 끊겨도 플레이어는 승리합니다.